Este post va destinado a la informacion sobre las defensas avanzadas (es decir: los escudos) asi como la absorcion de esta.
Es posible que a lo largo de la guia veais fallos... es normal dado que son muchos calculos, por favor, si veis fallos comunicarmelo por mensaje privado y yo los cambio
Preguntas relacionadas
---> Escudo:
Los escudos es una proteccion que lo que hace es absorber parte del daño dirigido a la estructura base, el escudo se regenera con el tiempo
---> Escudo base:
El escudo base, son los puntos de escudo que tiene la nave desde el principio
Ejemplo: meteoro tiene 100 puntos de escudo base
---> Escudo total:
El escudo total son los puntos de escudo base, mas los puntos de escudos añadidos por mejoras a la nave (generadores de escudo)
---> Puntos de escudo:
Los puntos de escudo es el maximo daño que puede aguantar tu escudo antes de desaparecer
---> Absorcion de daño:
La absorcion de daño es el daño (indicado en porcentaje) que tu escudo absorbe para que no dañe a la estructura
Ejemplo: una nave con 100 de escudo y un 50% de absorcion, disminuira la cantidad de daño en un 50%, es decir que si un ataque realizado contra esta nave quita 200 puntos de daño, solo le quitara 100 (50% de 200 = 100) puntos de daño a la estructura
---> Generadores de escudo:
La nave tiene unos huecos que son de mejora (tambien llamados modulos), dichos huecos se pueden mejorar con generadores de escudo, que dependiendo del generador da distintos puntos de escudo y absorcion extra a tu nave cuando los equipas
---> Tecnologia de escudos:
No hagais caso al enunciado del juego de la tecnologia de escudos dado que no aumenta la absorcion...
No se sabe exactamente para que sirve, pero hay 2 teorias verosimiles:
- Que por un bug del juego no den puntos de absorcion y no sirva para nada (cosa que yo personalmente dudo)
- Que aumente el tiempo de recuperacion de los escudos (cosa probable)
Pero no esta demostrado nada
Mejora: Generadores de escudo
Hay diferentes generadores de escudo, que se compran en la pantalla de hangar ---> modulo
Aqui estudiaremos sus funciones:
---> Puntos de escudo:
Esto significa el numero de puntos de escudo que el generador añadira a los escudos basicos de la nave
Ejemplo: Tu nave es una meteoro (100 puntos basicos) y le añadimos 1 undassa (350 puntos de escudo), el total de tu nave sera
100+350= 450 puntos de escudo
---> Absorcion:
El numero que aparece en absorcion, indica el porcentaje de puntos de ese generador de escudo que se absorberan y por tanto evitaremos que haga daño a tu nave (lo estudiaremos mas profundamente en el apartado de la formula de absorcion)
---> Tabla de generadores de escudo:
En esta tabla orientativa veremos los generadores de escudo existentes, asi como el precio, los puntos de escudo que dan o su absorcion...
Absorcion: formula
La formula para averiguar la absorcion de daño que provocara al meter uno o varios generadores de escudo no es sencilla dado que hay que manejar varios datos
---> Formula:
Forma 1:
(10% EB + Abs*Gen*EG) / (ET)
Forma 2:
(10% EB + Abs*Gen*EG) / (EB+EG*Gen)
EB = Escudo base de la nave
Abs = Absorcion del generador en porcentaje
Gen = Numero de generadores
EG = Puntos de escudo del generador
ET = Escudos totales tuyos
En otras palabras: el 10% del escudo base + el nº de generadores de un tipo * los puntos de escudo del generador * el porcentaje de absorcion, todo eso dividido entre los escudos base de la nave + los escudos del generador * el nº de generadores
IMPORTANTE: daros cuenta que los tipos de generadores son distintos y si mezclais dos o mas de un tipo la formula seria:
(10% EB + Abs1*Gen1*EG1 + Abs2*Gen2*EG2) / (ET)
Donde:
EB = Escudo base de la nave
Abs1 = Absorcion del primer generador en porcentaje
Gen1 = Numero de generadores del primer tipo
EG1 = Puntos de escudo del primer generador
Abs2 = Absorcion del segundo generador en porcentaje
Gen2 = Numero de generadores del segundo tipo
EG2 = Puntos de escudo del segundo generador
ET = Escudos totales tuyos
Esto se ve mucho mas claro en los ejemplos:
---> Ejemplos:
Ejemplo 1:
Tipo de nave: Meteoro
Puntos de escudo base: 100
Puntos de escudo totales: 100
Generadores: sin generadores
con lo cual la absorcion sera...
(10% EB) / (EB)
es decir:
(10% 100) / (100) = 10 / 100 = 0.1 =
10%
Ejemplo 2:
Tipo de nave: Sunfox
Puntos de escudo base: 400
Puntos de escudo totales: 1400
Generadores: 1 chamin (1000 puntos de escudo, 50% absorcion)
con lo cual la absorcion sera...
(10% EB + Abs*Gen*EG) / (EB + Gen*EG)
es decir:
(10% 400 + 50%*1*1000) / (400 + 1*1000) = (40 + 500) / (1400) = 540 / 1400 = 0.3857 =
39%
Es 39% por que se redondea siempre
Ejemplo 3:
Tipo de nave: Sunfox
Puntos de escudo base: 400
Puntos de escudo totales: 2400
Generadores: 2 chamin (1000 puntos de escudo, 50% absorcion)
con lo cual la absorcion sera...
(10% EB + Abs*Gen*EG) / (EB + Gen*EG)
es decir:
(10% 400 + 50%*2*1000) / (400 + 2*1000) = (40 + 1000) / (400+2000) = 1040 / 2400 = 0.4333 =
43%
Ejemplo 4:
Tipo de nave: Oceanius
Puntos de escudo base: 2000
Puntos de escudo totales: 4900
Generadores: 2 chamin (1000 puntos de escudo, 50% absorcion)
1 Lassathe (900 puntos de escudo, 60% de absorcion)
con lo cual la absorcion sera...
(10% EB + Abs1*Gen1*EG1 + Abs2*Gen2*EG2) / (ET)
es decir:
(10% 2000 + 50%*2*1000 + 60%*1*900) / (2000 + 2*1000 + 1*900) = (200 + 1000 + 540) / (2000 + 2000 + 900) = 1740 / 4900 = 0.3551 =
36%
Ejemplo 5:
Tipo de nave: Paladin
Puntos de escudo base: 2500
Puntos de escudo totales: 8900
Generadores: 4 chamin (1000 puntos de escudo, 50% absorcion)
1 Lassathe (900 puntos de escudo, 60% de absorcion)
1 Iladar (1500 puntos de escudo, 100% absorcion)
con lo cual la absorcion sera...
(10% EB + Abs1*Gen1*EG1 + Abs2*Gen2*EG2 + abs3*Gen3*EG3) / (ET)
es decir:
(10% 2500 + 50%*4*1000 + 60%*1*900 + 100%*1*1500) / (2500 + 4*1000 + 1*900 + 1*1500) = (250 + 2000 + 540 + 1500) / (2500 + 4000 + 900 + 1500) = 4290 / 4900 = 0.4820 =
48%
Asi son las formulas, como vereis no es tan complicado, ademas si os haceis una buena hoja en el excel con los datos y las formulas, podreis saber la absorcion de cualquier nave segun sus generadores de escudos, ademas de cuales de estos saldran mas rentables
---> Tabla de formula y generadores:
Explicacion detallada de la tabla:
Esta tabla nos muestra las 16 naves basicas de Dark Pirates, entre parentesis hay un numero, este nº nos indica el numero maximo de modulos que puede tener, los datos de esta tabla nos muestra tanto los escudos totales (expresado en verde) como el porcentaje de absorcion (presentado en amarillo) de todas las naves, suponiendo que estas llenen todos sus modulos con el tipo de generador de escudos que pone arriba

(me lo he currado con el phostoshop eee

)
mejoras en los generadores de escudo
Este ultimo apartado trata de eso, de las mejoras en los generadores...
Como bien sabreis gracias a la experiencia o a la FAQ, en el laboratorio se pueden mejorar los generadores vuestros, por supuesto esto afecta a la formula...
Lo vereis muy claro con este ejemplo :p
Tipo de nave: meteoro
Escudos basicos: 100
Escudos totales: 350
Generadores: Marat (200 de escudo y 40% de absorcion)
pero resulta que al marat le hemos mejorado y se nos queda...
Marat (250 de escudo y 60% de absorcion)
Formula:
(10%100 + 60%*1*250) / (100 + 250) = (10 + 150) / (350) = 160/350 = 0.4571 =
46%
AGRADECIMIENTOS:
Agradecimientos a Moroex, Asthero, Rex-hunter... y en especial a Konrok
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